rage quit (ou ficar muito pistola)
jogos que deixam a gente completamente lelé da cuca
bom dia, gedê! recentemente entrei num buraco de consumir vídeos de desenvolvimento de jogos indie, e isso me lembrou de quando eu assisti o devlog sobre um dos jogos mais estressantes já feito: A Difficult Game About Climbing.
esse jogo faz parte dessa categoria perversa de “rage quit games".
o que são rage quit games?
jogos que são feitos para te deixar estressado e que são extremamente difíceis e frustrantes propositalmente, e que ultimamente tem sido popularizados por serem jogados por criadores de conteúdo em vídeos ou lives.

✍️ gedêxercício
o nosso gedêxercício de hoje vai ser criar nosso próprio “rage” game, pensando em um game design que valorize a dificuldade (e até a frustração).
mais uma coisa: a ideia é tentar ter uma ideia de alguma mecânica que não existe ainda! então nada de copiar o QWOP, Only Up, A Difficult Game About Climbing, beleza?

vamos pras perguntas sobre o seu rage game:
→ qual a mecânica do seu jogo?
→ como manter as pessoas bastante tempo no jogo mesmo sendo um jogo difícil/estressante?
👄 falou e disse
a galera fez o gedêxercício da semana passada, que tinha o tema → criando o dependency stack do seu jogo (ou de um jogo que você gosta).
essas foram as perguntas do exercício ↓
quais são os elementos principais de design do seu jogo (mecânicas, sistemas)?
qual deve ser a ordem de desenvolvimento de cada coisa?
para responder essas perguntas, fiz um vídeo no linkedin falando sobre e dando exemplos! você pode ver esse vídeo clicando aqui
🤝 jabá
quer entrar em contato comigo pra propor uma parceria?
me dá um salve em davibaptixta@gmail.com
baptixtaA post shared by @baptixtameu curso de game design → vem aprender comigo 🎮
meu curso gratuito de game design → tá na hora de aprender ✍️
guia gratuito de game design → guia do game designer 🎮
meu template de portfólio gratuito → portfólio de game designer