bom dia, gedê

Jul 30, 2025 · 2 min read

rage quit (ou ficar muito pistola)

jogos que deixam a gente completamente lelé da cuca

this issue is in Portuguese.

bom dia, gedê! recentemente entrei num buraco de consumir vídeos de desenvolvimento de jogos indie, e isso me lembrou de quando eu assisti o devlog sobre um dos jogos mais estressantes já feito: A Difficult Game About Climbing.

esse jogo faz parte dessa categoria perversa de “rage quit games".

o que são rage quit games?

jogos que são feitos para te deixar estressado e que são extremamente difíceis e frustrantes propositalmente, e que ultimamente tem sido popularizados por serem jogados por criadores de conteúdo em vídeos ou lives.

outro rage game famoso: Only Up!

✍️ gedêxercício

o nosso gedêxercício de hoje vai ser criar nosso próprio “rage” game, pensando em um game design que valorize a dificuldade (e até a frustração).

mais uma coisa: a ideia é tentar ter uma ideia de alguma mecânica que não existe ainda! então nada de copiar o QWOP, Only Up, A Difficult Game About Climbing, beleza?

vamos pras perguntas sobre o seu rage game:

→ qual a mecânica do seu jogo?

→ como manter as pessoas bastante tempo no jogo mesmo sendo um jogo difícil/estressante?


👄 falou e disse

a galera fez o gedêxercício da semana passada, que tinha o tema → criando o dependency stack do seu jogo (ou de um jogo que você gosta).

essas foram as perguntas do exercício ↓

quais são os elementos principais de design do seu jogo (mecânicas, sistemas)?

qual deve ser a ordem de desenvolvimento de cada coisa?

para responder essas perguntas, fiz um vídeo no linkedin falando sobre e dando exemplos! você pode ver esse vídeo clicando aqui


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