guia do game designer
eu criei esse guia para ajudar na sua jornada de aprendizado. um mapeamento das principais tecnologias, conceitos e habilidades demandadas pelo mercado, com minhas sugestões e opiniões.
nível 1 · comece aqui
introdução
- game design é a disciplina/ciência/arte que é responsável pela criação do jogo em si.
- é o processo criativo feito junto com pesquisa de mercado, em que uma pessoa tem ideias, documenta e decide quais dessas ideias serão utilizadas.
- o game design além de gerar um conceito sólido para o jogo em questão que vai ser desenvolvido, também vai definir com a maior clareza possível as regras, mecânicas e sistemas que o jogo vai ter.
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conceitos básicos
Indepenente do tipo de jogo que você for desenvolver, tem certos conceitos básicos que sempre serão usados no seu game design. A lista dos principais está abaixo 👇
- Core Loop Gameplay
- Mecânicas
- Sistemas
- Flow
- Arquétipos de Bartle
- 3Cs (Character, Controller, Camera)
- Feedbacks (Juice)
- Imersão
- Recompensas
- Acessibilidade
- Economia
- Iteração
- Prototipação
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game design document (gdd)
- Pra quem não conhece a sigla, GDD significa "Game Design Document", traduzindo para português seria o documento de game design.
- Esse documento vai ser essencial pra você como GD ao criar seu jogo, e pra toda equipe que for trabalhar nesse jogo além do Game Designer. Nele você irá documentar tudo que seu jogo irá ter:
- Regras
- Mecânicas
- Sistemas
- Personagens
- Etc
- Como cada jogo é um caso a parte, os GDDs irão acabar sendo diferentes dependendo do contexto que você tiver trabalhando.
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nível 2
frameworks
- Framework nada mais é do que uma estrutura. Uma estrutura que nos dá um norte sobre como construir ou estudar sobre algo.
- Os frameworks de game design serão estruturas que irão nos dar direção e formas pré-definidas de estudar e analisar jogos sempre que for preciso.
- É interessante conhecer e aplicar frameworks nos nossos estudos quando formos jogar algum jogo para analisar, pois com as limitações e estrutura estabelecidas em cada um dos frameworks que iremos conhecer, vamos conseguir entender com mais profundidade elementos específicos dentro de cada jogo, e destrinchar com mais facilidade mecânicas, dinâmicas, regras, sistemas, e o que mais for preciso.
- Existem diversos frameworks de game design diferentes, você pode conhecer e ler mais sobre alguns abaixo.
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design de sistemas
- Um sistema é um conjunto de mecânicas, que recebe um input (condição) e resulta num output (efeito).
- Sistemas também possuem um conjunto de regras e parâmetros.
- Existem muitas possibilidades de sistemas para serem criados dentro de jogos, porém todos utilizam essa premissa de juntar o conjunto de mecânicas, regras, parâmetros e transformam essas coisas em uma estrutura organizada de padrões que o jogador utiliza durante sua experiência.
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level design
- Level Design é a parte do desenvolvimento de um jogo que é 100% focada na criação de níveis e todos os detalhes dentro dessa disciplina.
- O processo de criação de um nível dentro de um jogo vai variar muito dependendo do gênero e do tamanho do jogo e da equipe desenvolvendo esse jogo.
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planilhas
- Uma das ferramentas mais úteis para o Game Designer.
- Por meio dessa ferramenta, é possível:
- Organizar o conteúdo do jogo
- Balancear o jogo
- Analisar métricas dos usuários
- Muito mais
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balanceamento
- Todo jogo independente do gênero e qualquer outro detalhe precisa de algum tipo de balanceamento, ai entra o Game Designer, que vai determinar quais serão as direções que o jogo irá tomar e balancear de acordo com suas decisões de design.
- Indpendente do gênero e da proposta do jogo, o game designer muito provavelmente terá que balacear o jogo e lidar com coisas como:
- Balanceamento da economia
- Balanceamento dos inimigos/chefes
- Balanceamento dos níveis
- Balanceamento da progressão
- Balanceamento dos sistemas
- Balanceamento da dificuldade do jogo como um todo
- etc
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nível 3
versionamento (git)
- Para trabalhar com desenvolvimento de games, você irá precisar aprender a usar softwares de versionamento de arquivos, que farão com que você consiga trabalhar junto com equipes inteiras no mesmo projeto ao mesmo tempo.
- O programa geralmente utilizado nos studios é o Git, e você pode usar diversas soluções pra ver, mudar e subir arquivos dentro do git, soluções como:
- Git Batch
- Github Desktop
- Gitlab
- Bitbucket
- Fork
- Etc
- Abaixo você conseguirá aprender como funciona e como utilizar no seu dia a dia o Git, e depois como usar isso dentro de um contexto de desenvolvimento de jogos.
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engines
- Como Game Designer você terá que escolher uma ou mais de uma engine (o software usado pra desenvolvimento de jogos) para trabalhar na sua rotina.
- Cada engine tem pontos forte e pontos fracos dependendo do que você for quere fazer, então vale a pena dar uma conferida em cada uma delas pra ver qual faz mais sentido pro seu contexto e seu jogo específico.
- Abaixo tem os links das principais engines para você conferir.
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quer investir na sua carreira?
para complementar esse guia e te ajudar na sua carreira, eu criei um curso totalmente em português, ensinando teoria e prática do game design de uma forma mais simples e direta.
fichas de referência de game design: chefes, mecânicas e jogos que vale a pena estudar, além dos podcasts e canais que eu acompanho.
tags
chefes que aguentam muito dano e punem quem fica perto: referências de ritmo, telegrafia e janelas de punição.
podcasts que acompanho ou já acompanhei, pra ficar por dentro da indústria e aprender com a vivência de outros profissionais.
canais que acompanho ou já acompanhei e com os quais aprendi ou me inspirei.
jogos que todo game designer deveria conhecer, separados por gênero.
Baptixta
Brackeys
Crie Seus Jogos
Extra Credits
Fábrica de Jogos
Game Maker's Toolkit
Masahiro Sakurai on Creating Games
False Knight
Primeiro grande chefe: ataques lentos mas difíceis de evitar de perto. Ensina a achar a janela e se afastar.
False Knight
Hollow KnightPrimeiro grande chefe: ataques lentos mas difíceis de evitar de perto. Ensina a achar a janela e se afastar.
Ataques
- Salto (mira onde o jogador estava; nunca salta duas vezes seguidas)
- Pancada simples por cima
- Pancada com onda de choque
Fases
- Três fases; nas seguintes, toda pancada derruba pedras do teto em pontos aleatórios e ele acelera
Armadura
- Fica atordoado sempre que a vida da armadura chega a zero
Fire Trolls
Trolls com pilar gigante; a variante de lava deixa poças que queimam e algumas saltam grandes distâncias.
Fire Trolls
God of War (2018)Trolls com pilar gigante; a variante de lava deixa poças que queimam e algumas saltam grandes distâncias.
Ataques
- Varrida com o pilar
- Pancada com o pilar
- Pisão
- Arremesso de bolas de lava à distância (Brenna Dauði)
- Lava que incendeia e causa dano ao longo do tempo
- Salto de longa distância (Dauði Hamarr, Dauði Munr)
Gluth
Tank que se cura comendo zumbis; seu AoE prepara a própria cura e transforma impedir isso em tarefa do grupo.
Gluth
World of Warcraft (Naxxramas)Tank que se cura comendo zumbis; seu AoE prepara a própria cura e transforma impedir isso em tarefa do grupo.
AoE
- Decimate a cada ~90 s reduz jogadores e zumbis a 5% da vida
Cura
- Devora zumbis que chegam perto, recuperando 5% da vida máxima
- Após o Decimate os zumbis param de atacar e correm até ele
Timer
- Berserk logo após o quarto Decimate: +1.000% de dano
vídeos, artigos e prints
Gluth (Warcraft Wiki)warcraft.wiki.ggGuia de Gluth (Warcraft Tavern)warcrafttavern.comGravios
Wyvern enorme e blindada: lenta, mas compensa com durabilidade bruta e ataques em área devastadores.
Gravios
Monster Hunter WildsWyvern enorme e blindada: lenta, mas compensa com durabilidade bruta e ataques em área devastadores.
Armadura
- Corpo coberto por casca dura que desvia golpes na cabeça e asas e reduz dano em barriga, pernas e costas
- Quebrar partes deixa a luta progressivamente mais fácil
Ataques
- Gás embaixo do corpo em três variantes: sono, veneno e fogo
- Raio de calor, inclusive varrendo da esquerda para a direita
- Pisões contra quem está embaixo dele
- Investida precedida de rugido curto
- Rolamento lateral (inclina o corpo antes)
- Cauda: varrida simples e dupla, telegrafadas virando a cabeça
Janela de punição
- Durante os raios de calor o abdômen fica exposto
vídeos, artigos e prints
Guia de Gravios (Mobalytics)mobalytics.ggGuia de Gravios (GameWith)gamewith.netHavel the Rock
Golpe por cima devastador seguido de recuperação longa; no DS3 ganha um buff de pedra que troca mobilidade por defesa.
Havel the Rock
Dark Souls / Dark Souls IIIGolpe por cima devastador seguido de recuperação longa; no DS3 ganha um buff de pedra que troca mobilidade por defesa.
Ataques
- Esmagamento longo por cima da cabeça com dano enorme
- Depois do golpe, cambaleia para erguer o martelo de volta ao ombro
Autoproteção (DS3)
- Com cerca de metade da vida recua e lança Stone Flesh
- Fica extremamente resistente, mas bem menos móvel
- Com o buff passa a usar duas mãos e não pode ser aparado
vídeos, artigos e prints
Havel (Fextralife, DS1)darksouls.wiki.fextralife.comHavel (Wiki, DS3)darksouls.fandom.comHinox
Ciclope que dorme até ser acordado; usa o cenário como arma e tem o olho como ponto fraco.
Hinox
Zelda: Breath of the Wild / Tears of the KingdomCiclope que dorme até ser acordado; usa o cenário como arma e tem o olho como ponto fraco.
Comportamento
- Passa a maior parte do tempo dormindo
Ataques
- Tapas e socos
- Arranca árvores próximas e arremessa
- Variantes fortes desenterram e arremessam barris de bomba
Pontos fracos
- Flecha no olho atordoa
- Caneleiras de madeira queimam com fogo; as de metal conduzem eletricidade
vídeos, artigos e prints
Hinox (Zelda Wiki)zeldawiki.wikiMohg, Lord of Blood
Tridente lento e telegrafado, AoE de sangue constante e uma cura que drena a vida do jogador (Nihil).
Mohg, Lord of Blood
Elden RingTridente lento e telegrafado, AoE de sangue constante e uma cura que drena a vida do jogador (Nihil).
Ataques
- Tridente cravado no chão gera explosão
- Bloodboon espalha chamas de sangue pela arena
- Poças de sangue que entram em combustão
Cura (Nihil)
- Marca o jogador com anéis via Bloodboon Ritual
- Ergue o tridente, a arena fica vermelha, grita "nihil" três vezes e se cura drenando sua vida
Fase 2
- Ganha asas e voa; magia à distância e uma investida, seu único golpe rápido
Patchwerk
O tank puro de referência: sem AoE nem cura, só golpes enormes e pressão de tempo.
Patchwerk
World of Warcraft (Naxxramas)O tank puro de referência: sem AoE nem cura, só golpes enormes e pressão de tempo.
Ataques
- Hateful Strike: dano enorme no alvo com mais vida dentro do alcance corpo a corpo (nunca o tank ativo)
Timer
- Frenzy com 5% de vida: +40% velocidade de ataque e +25% de dano
- Enrage impossível de sobreviver após seis minutos
vídeos, artigos e prints
Patchwerk (Warcraft Wiki)warcraft.wiki.ggGuia de Patchwerk (Icy Veins)icy-veins.comSeath the Scaleless
Começa invencível: o jogador precisa quebrar o Cristal Primordial antes de causar dano.
Seath the Scaleless
Dark SoulsComeça invencível: o jogador precisa quebrar o Cristal Primordial antes de causar dano.
Invulnerabilidade
- Imortal enquanto o Cristal Primordial estiver intacto
Ataques (dano de maldição)
- Feixe em arco que faz brotar espinhos de cristal
- Feixe em linha reta
- Feixe direto no chão à frente
- Explosão de cristal em grande raio ao redor
Stone Talus
Montanha de pedra que só toma dano no minério; regenera os braços e pede que o jogador o escale.
Stone Talus
Zelda: Breath of the Wild / Tears of the KingdomMontanha de pedra que só toma dano no minério; regenera os braços e pede que o jogador o escale.
Ataques
- Soco esmagador de perto
- Se joga com o corpo inteiro
- Arremessa o próprio braço de pedra (tira boa parte da vida)
Regeneração
- Os braços se regeneram periodicamente
Ponto fraco
- Imune fora do minério; é preciso escalar e atacar o minério
Yhorm the Giant
Golpes pesadíssimos, fáceis de esquivar. A arena entrega a arma que resolve a luta (Storm Ruler).
Yhorm the Giant
Dark Souls IIIGolpes pesadíssimos, fáceis de esquivar. A arena entrega a arma que resolve a luta (Storm Ruler).
Ataques
- Grito de guerra com onda de choque que derruba
- Golpe ajoelhado no chão
- Corte de revés para cima
- Varrida girando
- Investida em linha reta com as duas mãos
- Pisão que gera onda e empurra
Fase 2
- Com 50% de vida adiciona fogo aos ataques e solta explosões de raio moderado
O que roubar daqui
- Sem a Storm Ruler o dano é irrisório: o tank vira um quebra-cabeça de ferramenta
vídeos, artigos e prints
Yhorm (Fextralife)darksouls3.wiki.fextralife.comGuia de Yhorm (Twinfinite)twinfinite.netAction Adventure
Death Stranding, Dwerve, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Outer Wilds
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