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falo de game design, gamedev e jogos brasileiros para quem faz e para quem quer fazer jogos. sou cofundador da Nano Knight Studio, professor de jogos digitais na FIAP e host da Rede Ronaldo Games. desde 2018 trabalho com design de sistemas, mecânicas, combate, game feel e level design.
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números dos perfis em 3 de novembro de 2026. a newsletter bom dia, gedê sai no Substack (1,4 mil+ assinantes) e no LinkedIn (3 mil inscritos).
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Pimbolas
Pimbolas é um party game de pebolim com multiplayer local. você controla os bonecos com os analógicos e os gatilhos do controle: move a fileira, bate na bola e dá aquela roletada. a cada partida, power-ups e modificadores mudam a bola e o campo, então nenhuma partida sai igual.
tem bola gigante que cresce no ar, bola quadrada que quica pra onde quer, bola de fogo que queima os jogadores, bomba, bola de gelo que escorrega, planeta e até coco e siri. dá pra jogar com os amigos no mesmo sofá ou avançar no modo arcade contra a CPU, desbloqueando personagens e itens no caminho.
meu papel: game design (progressão, balanceamento e level design) e sound design (efeitos sonoros e músicas). é o primeiro jogo comercial autoral da Nano Knight, feito por um time de três pessoas e distribuído pela Nuntius Games e Vsoo Games. o desenvolvimento virou conteúdo em devlogs no YouTube, do protótipo ao lançamento.
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