media kit

falo de game design, gamedev e jogos brasileiros para quem faz e para quem quer fazer jogos. sou cofundador da Nano Knight Studio, professor de jogos digitais na FIAP e host da Rede Ronaldo Games. desde 2018 trabalho com design de sistemas, mecânicas, combate, game feel e level design.

audiência

7,9 milInstagramseguidores · 288 posts
6,2 milYouTubeinscritos · 116 vídeos
14 milLinkedInseguidores
4,4 mil+bom dia, gedêassinantes da newsletter · Substack + LinkedIn
29 mil+no totalseguidores nas redes

números dos perfis em 3 de novembro de 2026. a newsletter bom dia, gedê sai no Substack (1,4 mil+ assinantes) e no LinkedIn (3 mil inscritos).

em destaque

6,24 milinscritos
116vídeos e shorts
125 milviews no mais visto
1125 mil views · shortdesenvolver jogos é tipo…
265 mil views · vídeocomo eu criei um jogo em 10 dias
349 mil views · shortos devs indicam jogos bons, baratos e brasileiros
430 mil views · shortsempre tem aquele amigo
525 mil views · shortnada como aprender jogando!

Pimbolas

94%análises positivas"Muito positivas" · 91 análises na Steam
16 jul 2026lançamentoSteam · Win, Mac e Linux
R$ 24,99preçona Steam Brasil
1 a 4jogadoreslocal ou contra a CPU
15+power-upsbolas e modificadores
10idiomasPT-BR incluso

Pimbolas é um party game de pebolim com multiplayer local. você controla os bonecos com os analógicos e os gatilhos do controle: move a fileira, bate na bola e dá aquela roletada. a cada partida, power-ups e modificadores mudam a bola e o campo, então nenhuma partida sai igual.

tem bola gigante que cresce no ar, bola quadrada que quica pra onde quer, bola de fogo que queima os jogadores, bomba, bola de gelo que escorrega, planeta e até coco e siri. dá pra jogar com os amigos no mesmo sofá ou avançar no modo arcade contra a CPU, desbloqueando personagens e itens no caminho.

media kit — captura de tela 1media kit — captura de tela 2media kit — captura de tela 3media kit — captura de tela 4media kit — captura de tela 5media kit — captura de tela 6

meu papel: game design (progressão, balanceamento e level design) e sound design (efeitos sonoros e músicas). é o primeiro jogo comercial autoral da Nano Knight, feito por um time de três pessoas e distribuído pela Nuntius Games e Vsoo Games. o desenvolvimento virou conteúdo em devlogs no YouTube, do protótipo ao lançamento.

contato

precisa de um game designer/consultor pro seu jogo? vamos conversar.
escolha o lugar que você preferir e é só me mandar uma mensagem.