bom dia, gedê

22 mai 2024 · 3 min de leitura

bom dia gedê #04

estou viciado em Balatro 🃏

ajude o RS

antes de qualquer coisa, vocês devem ter visto o que anda acontecendo no RS, muito triste e complicado, então vou deixar alguns links pra você que quer ajudar mas não sabe como.

força pra todo mundo que está no RS ou tem família e amigos por lá 🫂

ajude por aqui 👇


voltando a programação normal 🤙

esses últimos dias eu fui jantar na casa de uns amigos, e antes de comer, meu amigo colocou Balatro (jogo indie que é um “poker roguelike”) no switch pra gente jogar e ver como que era, e na hora que comecei a jogar, algo clicou.

fazia muito tempo que não sentia algo assim jogando um jogo (que é algo normal dado que eu trabalho e lido com games/game design todo dia), e depois que eu saí da casa do meu amigo e voltei pra casa, eu comprei imediatamente o jogo no meu switch.

o jogo tem um core-loop tão daora e é tão bem balanceado, que até minha namorada, que curte videogame também (mas não tanto quanto eu, muito menos ao ponto de passar um dia jogando um jogo sem querer parar) ficou viciada e a gente passou o domingo todo jogando, sem querer parar.

na vivência gedê de hoje, vou comentar um pouco sobre esse jogo :)


vivência gedê ✍️

🃏BALATRO, o destruidor da produtidade.

que jogo divertido, sério mesmo. é uma ideia muito boa e extremamente bem executada, o core-loop do jogo é assim 👇

  • você tem que derrotar um small blind, um big blind, e um “boss”

    • em cada um desses você tem que fazer uma certa pontuação, e no boss você tem que fazer a pontuação enquanto lida com algum tipo de desvantagem dada pelo boss (ex: cartas de paus não pontuam)

All Balatro Boss Blinds Ranked From Big Win to Fold Immediately - Twinfinite
  • cada vez que você derrota esse trio, a sua aposta aumenta, até você chegar na última aposta e terminar o jogo.

  • pra você pontuar, você precisa fazer as combinações que existem no poker com a mão disponível que você tem (flush, straight, double par, par, trica, etc)

  • AI QUE ENTRA O CURINGA e diferencial desse jogo (BA-DUM-TSS, são literalmente curingas mesmo), os curingas e cartas consumíveis (planetas, tarôs, espectrais).

  • Cada curinga tem um modificador que faz com que sua pontuação aumente ou multiplique dependendo das condições da sua mão, e com isso você pode ser estratégico e montar builds que façam com que você faça muitos pontos

    • tem um porém, os chefões podem estragar suas estratégias, então você precisa pensar bem (e ter um pouco de sorte também)

  • E as cartas consumíveis podem melhorar seu jogo e você também tem que usar elas com estratégia, e nos momentos certos.

  • Entendendo o meta do jogo por meio do seu core-loop, você pode chegar em pontuações absurdas como essa do gif acima 👆

Além disso tudo, o jogo dá uma aula incrível de game feel, e todas as ações que você faz tem muitos feedbacks e são muito satisfatórias.

o meu parceiro André (do canal Mix and Jam) fez um vídeo recriando as mecânicas do jogo, e vale a pena conferir e entender os motivos dele ter um game feel tão satisfatório.


pegando a visão 👀

chegamos nas referências dessa semana, dessa vez com jogo, vídeo, e podcast!

🎮 jogo brasileiro grátis com uma estética irada → joga agora

📽️ 100 jogos que ensinam game design → assista aqui

🗣️ falando sobre o poder do networking → gd de bolso falou


jabá 🤝

essa é uma parte nova da newsletter que tá começando hoje, e a ideia é compartilhar conteúdos e paradas que estou fazendo em outros lugares, pra você que quer ver mais coisa além da newsletter :)

meu curso de game design → vem aprender comigo 🎮

último episódio do bom dia, gedê versão áudio 👇

e por último, um vídeo contando como foi participar da bullet hell jam 👇

publicada originalmente no Substack

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