bom dia, gedê

29 mai 2024 · 3 min de leitura

bom dia, gedê #05

✍️ sobre tirar as coisas da mente e colocar no papel (e talvez ficar só no papel mesmo)

tenho tentado desconstruir da minha cabeça meu perfeccionismo e minhas chatices na hora de ter ideias e pensar sobre elas.

sinto que isso tem me limitado muito como game designer, no sentido de que quando eu começo a viajar numa ideia, se ela não for concebida da minha cabeça estando bem fundamentada, eu já quero jogar ela “fora“, e esquecer que isso passou pela minha cabeça.

só que isso não faz muito sentido, pra chegar em resultados legais, eu tenho priorizado dar esses respiros pra minha mente poder soltar qualquer coisa que vier, mesmo que no fim, só uma pequena porção disso seja mesmo aproveitada em algum jogo ou alguma parada que eu for fazer depois.

vocês também são assim? mal começou a pensar numa parada já quer parar porque não tá bom o suficiente (bom pra quê? que doideira, né? nem pensar eu consigo em paz, eu ein kkkkk quero que saia tudo perfeito, mas não é assim que a banda toca).

eu pensei bastante sobre esse assunto, então além falar por aqui sobre esse assunto e minhas ideias que saíram da cabeça, foram pro papel (e ficaram lá), eu também fiz um vídeo pro instagram falando desse assunto.


vivência gedê ✍️

então, hoje decidi mostrar uma das minhas ideias sem pé nem cabeça que eu tive esses tempos :)

🎲 dadoideira

essa ideia aqui surgiu enquanto eu tava desenhando.

estava desenhando vários personagens aleatoriamente, até que decidi fazer um deles com a cara em formato de cubo (e achei que ficou muito mais maneiro que todos os outros), então desenhei mais alguns, e ai minha mente começou a pipocar de ideias.

o desenho dos dadoidos 👆

olhando essas carinhas, me veio na mente uma ideia de jogo usando elas, que seria o seguinte 👇

visão geral
  • combate em turno, dungeon-crawler-ultrasimples, dados

  • roguelite (rápido, simples, sem randomização)

dadoidos
  • personagens jogáveis

  • cada um deles tem uma habilidade específica

  • tem o mesmo número em todas as faces e o número interage com sua habilidade de alguma forma (a definir)

  • são dados (kkkkkk caso ainda restasse alguma dúvida)

lobby
  • espaço onde ficam seus dadoidos

  • tem uma loja com o d20 (mestre dos dadoidos) vendendo outros dadoidos pra você ter na sua equipe

  • tem a entrada física da dungeon

dungeon
  • espaço onde acontecem as lutas

  • cada uma tem um visual diferente

  • 3 salas por dungeon

    • 2 salas normais

    • 1 sala de chefão

core loop
  • jogador começa com um dadoido, e precisa enfrentar a dungeon com seus monstros, e seu chefão

    • a cada monstro derrotado e sala passada, o jogador ganha dadoideira, a moeda do jogo

  • terminando a run na dungeon, o jogador volta pro lobby

  • no lobby pode comprar mais dadoidos pra conseguir matar mais inimigos e ir mais longe

  • depois de comprar mais dadoidos, volta pra dungeon pra tentar matar os inimigos e chegar no chefão final da última dungeon

🏁 fim

e sabe pra onde vai essa ideia? provavelmente pra lugar nenhum (agora), mas pode ser que no futuro qualquer um desses detalhes que eu escrevi seja útil, e uma coisa mais importante ainda, EU ME DIVERTI enquanto eu criava isso aqui.

viver não é só trabalhar, é importante criar apenas por criar também :)


pegando a visão 👀

chegamos nas referências dessa semana, dessa vez com newsletter, vídeo, e jogo!

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último episódio do bom dia, gedê versão áudio 👇

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publicada originalmente no Substack

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