tudo girando em torno de uma coisa só 🌎
criando universos baseado em uma coisa
essa semana eu comecei a jogar Haste: Broken Worlds, o novo jogo da Landfall, que eu tenho acompanhado o desenvolvimento desde 2022 pelas redes sociais (Youtube, Instagram, Tiktok).
a espera valeu a pena, o jogo é bem maneiro (to me divertindo bastante jogando), e a forma que o jogo funciona me deu uma ideia pro gedêxercício dessa semana!
caso você não conheça, o jogo gira todo em torno da corrida, e de acertar o timing dos impulsos dentro das fases geradas de forma procedural.
toda história, mecânicas, sistemas, e tudo que tem dentro do jogo, foi criado pra comportar e melhorar essa mecânica base de correr (bem louco, né?)

✍️ gedêxercício
inspirado no Haste, e em jogos que tudo dentro deles é criado em torno da mecânica principal (como no Downwell, que tudo gira em torno da mecânica de cair), vamos criar o nosso jogo com uma mecânica base forte?
vamos fazer o seguinte exercício aqui e tentar responder essas perguntas e criar um jogo simples juntos:
→ se fosse pra criar um jogo que girasse todo em torno de uma mecânica, qual seria a mecânica?
→ como o mundo desse jogo seria construído pra valorizar essa mecânica?
👄 falou e disse
a galera fez o gedêxercício da semana passada, que tinha o tema → jogo diário.
essas foram as soluções criativas de alguns gedês ↓
se você fosse criar um jogo diário, como ele seria?
“Seria um jogo de enigmas escritos, cada dia um enigma em texto para ser resolvido“
gedê anônimo
🤝 jabá
e vamos pros links que podem ser úteis pra você!
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