sobre criar trailers
a arte de mostrar o que realmente importa
bom dia, gedê! mais uma sexta-feira chegou, e com ela a expectativa de uma nova oportunidade de viver coisas novas e diferentes no final de semana.
cada dia que passa a gente chega mais perto do lançamento da demo do jogo que to desenvolvendo com meus amigos, o Pimbolas.
a demo vai pro ar oficialmente dia 19/11, e junto com ela tem que vir um trailer pra anunciar isso em grande estilo, que é o que eu estou fazendo no momento e vou contar pra vocês como está sendo esse processo.

✍️ vivência gedê
esse não é o primeiro trailer do Pimbolas, na real vai ser o segundo.
quando a gente começou a desenvolver o jogo, eu gravei uns takes e criei um trailer pra anunciar que o jogo existia e estava sendo desenvolvido.
essa primeira versão ajudou muito a gente a espalhar a palavra do jogo pelas redes sociais e a começar a conseguir wishlists na página da steam (que é essencial pro sucesso ou fracasso do jogo ao ser lançado de fato).
muita coisa mudou desde que esse primeiro trailer foi lançado:
→ a arte passou por um retrabalho, adicionando outline em tudo
→ a arena inicial foi refeita e adicionamos mais arenas
→ adicionamos mais poweru ps e polimos os que já existiam
→ adicionamos mecânicas novas
todas essas mudanças precisam ser comunicadas pros jogadores, assim eles vão ficar animados pra baixar a demo quando for lançada, testar o jogo, e com sorte deixar uma wishlist pra lembrar de comprar no futuro (e até mandar pra amigos).
trailer da demo
vou tentar não dar spoilers pra que quando esse vídeo sair ele seja uma experiência maneira e nova pra vocês, mas vou contar um pouco do processo que estou passando pra que ele seja feito.
quero muito um trailer que passe a vibe intensa e frenética do Pimbolas, e faça isso em pouco tempo (no máximo um minuto e meio de trailer).
minha maior inspiração pra trazer essa impressão é o trailer do sucesso recente Megabonk, que fez isso muito bem com seu trailer de demo.
o que quero passar e mostrar no trailer novo:
→ mudanças visuais
→ adições de skins
→ power ups do jogo
→ intensidade e vibe frenética
→ mecânicas do jogo num geral
fiquem atentos pra ver esse trailer num futuro próximo 👀
🅱️ bêbêbê (bom, barato, e brasileiro)
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