bom dia, gedê

16 jul 2025 · 2 min de leitura

parado na esquina

limitações em jogos

bom dia, gedê! como vocês sabem (e caso vocês acompanhem a newsletter por bastante tempo), uma das paradas que me deixam mais interessado dentro do desenvolvimento de games é o uso da limitação.

ter uma limitação pode parecer algo ruim ou difícil, mas pode abrir portas pra ideias e mecânicas incríveis pros seus jogos.

vamos brincar um pouco com essa ideia hoje :)


✍️ gedêxercício

vamos brincar com uma limitação específica nessa semana: o personagem do seu jogo precisa ficar parado.

ele pode olhar pros lados, jogar coisas, atacar, mas precisa fazer tudo estando parado sempre. e ai, me responde como você faria:

→ qual seria a mecânica principal desse jogo?

→ como funcionaria a progressão do jogo?

→ como funcionariam os controles?


👄 falou e disse

a galera fez o gedêxercício da semana passada, que tinha o tema → crie um jogo com algo que já existe.

essas foram as soluções criativas de alguns gedês ↓

o que você vai usar pra criar um jogo?

“Bulldog (jogo escoteiro que você tem que tirar a pessoa do chão e gritar Bulldog)“

o que você vai adicionar nessa atividade que não existe ainda?

“Normalmente o jogo é feito num campo aberto, poderia ser adicionado mecânicas de cenário, como parkour, caminhos especiais, poderzinhos como aumentar seu peso, correr mais rápido.“

qual o core-loop dessa experiência?

“Pensei em usar uma mecânica semelhante a Dear by Daylight, onde teria alguns "pegadores" que teria que levantar os outros jogadores e gritar Bulldog. Em equilíbrio, existiriam vários jogadores para serem levantados, as "caças". Poderiam ter vários mapas diferentes, cada um com suas mecânicas, e o jogo teria um tempo determinado, nesse tempo os "pegadores" teriam que levantar todos os jogadores, recompensando de forma balanceada os jogadores.”

gedê anônimo


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publicada originalmente no Substack

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