nem todo jogo precisa ser divertido
nem tudo é sobre diversão (será?)
por mais que eu sempre fale da importância e do papel de guia que a diversão muitas vezes tem dentro dos jogos, nem sempre ela precisa estar presente.
essa afirmação pode parecer um pouco chocante e contraditória, vindo de mim, um defensor da diversão dentro dos jogos.
se divertir é muito bom e faz muito sentido, mas será que sempre? nem toda experiência precisa (ou deve) ser divertida.
não seria de bom tom um jogo sobre um trauma ser divertido, né? é sobre isso que eu quero dizer, e o gedêxercício de hoje é sobre tentar criar um jogo que tem como propósito informar ou impactar, de uma forma não necessariamente divertida.

✍️ gedêxercício
um jogo que não é divertido (mas é agoniante, triste, informativo, etc).
vamos fazer o seguinte exercício aqui e tentar responder essas perguntas e criar um jogo simples juntos:
→ como você criaria um jogo que não é divertido, mas é legal mesmo assim?
→ qual seria a história desse jogo?
👄 falou e disse
a galera fez o gedêxercício da semana passada, que tinha o tema → criando um mundo ao redor de uma mecânica.
essas foram as soluções criativas de alguns gedês ↓
se fosse pra criar um jogo que girasse todo em torno de uma mecânica, qual seria a mecânica?
“Começar em um ponto inicial, só como observador estático, e tentar encontrar, como desafio, uma parte específica do cenário ao seu redor“
como o mundo desse jogo seria construído pra valorizar essa mecânica?
“O jogador teria que encontrar uma peça de quebra-cabeça colorido em um mundo preto e branco, e no fim das fases, e juntando todos os pedaços coloridos, seria possível liberar a fase final que seria justamente o resultado de todas as peças juntas. Um mundo colorido onde seu personagem finalmente se revela e começa a morar.”
gedê anônimo
🤝 jabá
[frase que vai mudar toda edição puxando a atenção pros meus conteúdos]
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