bom dia, gedê

6 mar 2026 · 3 min de leitura

criando sistemas em jogos

como fizemos o sistema do arcade no Pimbolas

bom dia, gedê! a correria por aqui tá grande, muita coisa rolando e agora bateu a sensação de que o ano realmente começou (vocês também tão se sentindo assim?)

nessa edição da new eu vou destrinchar o processo de game design que eu, o Felipe e o Rafa passamos desenvolvendo o funcionamento do modo arcade do Pimbolas, jogo que estamos desenvolvendo (e que você pode deixar sua wishlist pra ajudar).

então é isso, pega seu café e mergulhe nos emaranhados do gamedev por trás do jogo mais maluco de pebolim que você vai conhecer.

esse foi um dos primeiros protótipos do sistema de progressão do arcade feito no Figma antes de partir pra Unity

✍️ vivência gedê

hoje vai ser 100% game design, então vou dividir o processo de criar esse sistema em um passo a passo (mais ou menos como foi nosso processo como equipe).

onde tudo começou

tudo começou com uma conversa entre eu, felipe e rafa. a gente se questionou sobre como seria exatamente o modo arcade (que é o modo principal no jogo, é onde você libera as arenas, powerups, skins pra usar em outros modos).

depois de trocar essa ideia chegamos numa conclusão do que precisaria ter no modo arcade, e isso ajudou muito a gente nas tomadas de decisão:

→ um modo fácil de entender, onde você precisa ganhar algumas partidas contra diferentes times em cada arena para poder liberar a próxima

→ o modo precisa ter algo que faça com que os jogadores queiram jogar de novo (fator rejogabilidade)

aqui um rascunho da tela do de seleção de arena do arcade cheia de rabiscos
decisões tomadas a partir disso

sabendo o que a gente queria conseguimos montar o fluxo do arcade:

  1. jogador começa com apenas uma arena desbloqueada

  2. jogador joga contra os bots daquela arena

  3. caso o jogador vença todos eles, ele ganha o troféu da arena e desbloqueia a próxima pra jogar e repetir esse processo

tá mas e onde entra a rejogabilidade aí?

fator rejogabilidade

então, aí que entra o pulo do gato.

entre cada uma das partidas da arena, vai ter uma tela de progressão que o jogador vai ver, que é o fator que adiciona mais dificuldade e rejogabilidade pro modo de jogo.

essa é uma versão mais bonita do que a primeira animada que eu fiz, que foi o Rafa que montou (ainda não é a versão final)

como essa tela funciona e pra que ela serve:

  1. ao final de cada partida da arena, o jogador vai ver quantos gols ele fez e quantos gols ele tomou do CPU

  2. o jogador vai ver marcações na barra de progresso que são a quantidade de pontos que ele precisa manter pra conseguir desbloquear algum item (skin, roupa, powerup, etc)

com esse esquema de progressão, o jogador pode zerar a arena indo mais ou menos bem, tomando vários gols e somando poucos pontos.

mas se ele quiser desbloquear tudo da barra de progressão ele vai ter que se esforçar pra tomar menos gols em cada uma das partidas.

versão finalizada do Rafa, bem mais bonita e coesa

esse sistema é relativamente simples, mas faz total diferença na motivação e no feedback de jogar cada uma das partidas!

▶ assistir o vídeo na edição original

pra finalizar aqui, um vídeo da tela de progressão sendo implementada :)

ajuda nois

se você achou esse sistema maneiro (ou o jogo como um todo), fica aqui o meu humilde pedido: NÃO ESQUECE DE DEIXAR NA SUA WISHLIST!!!!

e manda pros amigos também, a gente tá rumo as 5K wishlists e seria muito irado chegar lá.

⚽faça wishlist aqui⚽


🤝 jabá

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publicada originalmente no Substack

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