criando palavras
feliz no simples
bom dia, gedê! tudo certo por aí? espero que sim!
eu retomei um velho hábito que eu construí anos atrás, que é anotar como estão sendo meus dias, o que eu fiz e como me senti conforme o tempo passou.
é algo relativamente simples mas faz muita diferença em quão presente eu me sinto em relação aos acontecimentos do dia e da vida, além de ficar mais claro o que tá me fazendo bem e o que não tá.

por fruto dessa prática de escrever e pensar mais, um dia desses de manhã inventei uma palavra do nada por diversão e minha namorada que tava comigo inventou outra:
→ treinágua (minha invenção): fazer algum tipo de exercício e logo depois pular em algum lugar com água pra se refrescar
→ treinina (invenção da minha namorada): fazer algum tipo de exercício e pular na piscina especificamente pra se refrescar
fica a recomendação: escreva num caderno como foi seu dia e veja como você se sente :) dê espaço pro vazio existir.
✍️ vivência gedê
pra criar jogos não basta “só" estudar game design (ou programação, arte, modelagem, level design, e por aí vai).
os jogos que mais me impactam particularmente, são jogos que tem um desses dois elementos (ou os dois):
→ uma mecânica envolvente (parte da gameplay puramente falando)
→ uma história ou contexto comovente (parte narrativa, e a narrativa pode ser contada pelo ambiente e diversas coisas, não precisa ser tão literal)
onde você quer chegar com isso?
ambos os elementos necessitam de uma parada que extrapola qualquer estudo técnico (que também é extremamente importante): sensibilidade.
sensibilidade pra saber quando mexer de um certo jeito e apertar uma sequência de botões é divertido ou não.
sensibilidade pra saber como contar uma narrativa de forma que o sentimento e o peso dela seja passado de forma coesa e nos momentos certos.
como estudar sensibilidade?
isso só vivendo a vida, se relacionando, se frustrando, conhecendo lugares novos, lendo bons livros, jogando bons jogos, vendo filmes diferentes.
ser game designer é isso ai tudo também.
🤝 jabá
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