conhecendo gamedevs #3: Bag
quem é esse Bagmon?

bom dia, gedê! hoje é dia de conhecer e entender um cara que eu admiro demais, o Bag :)
um dos caras mais criativos que eu acompanho na internet veio aqui responder umas perguntas e inspirar a gente, que daora!!!
caso você ainda não conheça o gamedev da edição, o Bag além de trampar com games também é um excelente ilustrador e designer, e é o criador do Bagdex (“jogo eletrônico brasileiro de RPG e captura de monstros no estilo Pokémon, desenvolvido pela Caramelo Games. O projeto se passa no mundo de Brasilis e apresenta mais de 160 criaturas inspiradas na fauna, folclore e cultura do Brasil, chamadas de Bagmons.“).
se você quer ver mais devs como ele aqui, não esquece de se inscrever pra receber as próximas edições :)
bom dia, Bag!

qual é seu jogo favorito? por que?
Atualmente posso dizer que o meu favorito é o que eu consigo jogar quando sobra um tempinho, que é Overwatch. Curto muito FPS, jogo Overwatch desde o beta.
Mas se for falar de jogos que tão no coração eu volto lá pra época de Super Nintendo, com Super Mario World e Bomberman 5.
o que te fez se interessar por gamedev?
Conheci a área de desenvolvimento de jogos na faculdade, em 2013. Fazia engenharia de Computação (migrei pra Engenharia de Software depois). Na faculdade tinha um laboratório de desenvolvimento de jogos com alguns projetos experimentais.
Vi que era uma maneira de juntar o meu hobby na época (ilustração e design) com algo da minha área de estudo (software), e passei a atuar como artista de jogos. Depois fui conhecendo cada vez mais áreas, me especializando cada vez mais com o passar dos anos.
como você começou a trabalhar na área?
Ainda na faculdade, montamos uma startup que durou de 2014 até 2019, produzíamos advergames para o público mobile. 2015 foi a primeira vez que expus um jogo na BGS. Em paralelo à essa startup e à faculdade, eu trabalhava como ilustrador e designer freelancer.
Esses três pilares em paralelo foram a minha vida por muito tempo até sair da faculdade em 2019. Após isso, essa nossa primeira startup fechou e foquei 100% na minha carreira de designer e ilustrador freelancer por um tempinho. Voltei a trabalhar com jogos no final de 2021.
como é sua rotina de trabalho?
Atualmente, divido meu tempo com a Caramelo Games, empresa onde sou sócio/co-fundador, produzindo o projeto Bagdex como Diretor Criativo e Designer/Ilustrador, e em paralelo também trabalho em uma empresa do ramo financeiro, como designer/diagramador, produzindo material didático para ensinar crianças e adolescentes sobre educação financeira, além de outros temas.
Quando sobra um tempinho trabalho em alguns projetinhos pessoais e alguns freelances da área audiovisual. Mas confesso que atualmente não anda sobrando muito tempo pros extras, principalmente pelo projeto Bagdex, que tá pra sair do forno.
o que você mais gosta de trabalhar com games?
É a realização de um sonho que, quando criança, eu achava inalcançável por ser muito diferente dos empregos "mais comuns". Eu não sabia que isso poderia ser de fato um trabalho e modo de viver.
Eu assistia aquele live action do 101 Dálmatas da Disney, e, no filme, o personagem trabalhava com criação de jogos, e eu achava aquilo mágico. Hoje, o que mais me motiva é ver a empolgação e o sorriso no rosto de quem joga o que eu produzo. Quero proporcionar momentos felizes assim como o videogame me proporcionou e proporciona.
Morei em fazenda até os meus 18 anos, então encontrei companhia nos jogos, na infância e adolescência, com meu Super Nintendo e depois Playstation 1. É sobre espalhar diversão, acima de tudo.
o que você menos gosta?
Uma das maiores dificuldades de produzir jogos está na complexidade de transformar algo que parece simples e divertido na experiência final que chega às mãos do jogador. E isso não é um problema: no fim das contas, é natural que o consumidor se preocupe principalmente com a sua diversão ao jogar. O que nem sempre fica visível é todo o trabalho necessário para chegar nesse resultado.
Existe uma espécie de “lençol divertido” cobrindo o processo de desenvolvimento. Trabalhar com jogos parece, aos olhos de muitos, apenas diversão. Raramente deixamos público a parte das incontáveis horas de trabalho, os testes exaustivos, os problemas inesperados, as limitações de tempo e orçamento, as decisões que precisam ser refeitas e todas as outras dificuldades que fazem parte da produção. No Brasil, isso ganha uma camada adicional de dificuldade. Nem sempre temos à disposição os enormes orçamentos, equipes de centenas de pessoas e toda a estrutura que grandes empresas internacionais conseguem mobilizar para um único projeto. Aqui, as pequenas empresas de desenvolvimento muitas vezes fazem milagre, buscam o impossível para finalizar os projetos.
O objetivo continua sendo entregar um jogo bom, divertido e que faça jus ao que foi proposto, mas existe uma quantidade enorme de trabalho por trás dessa experiência que simplesmente não aparece na tela, e eu gostaria que as pessoas conhecessem um pouco mais desse lado também.
quais são suas referências/inspirações?
Eu não tenho necessariamente pessoas nas quais eu me inspiro. Eu me inspiro muito em obras que consumo no dia a dia. Meu repertório de consumidor de obras audiovisuais é o que me alimentou por todos esses anos pra poder fazer o que eu faço hoje.
É claro que nesse caminho, existem pessoas notórias tanto da indústria audiovisual como um todo, quanto especificamente da área de jogos. Desde pequeno eu consumo muito cinema, animação e hq's, e isso manteve minha criança interior sempre afiada e com ânimo de produzir. Cartoon Network e TV Globinho contribuíram muito para o profissional que eu sou hoje.
resuma seu processo de desenvolvimento em 4 palavras
paixão, exaustão, desafiador, recompensador
indique alguma coisa pros leitores que não seja um jogo
Recomendo filmes de terror trash dos anos 80. Principalmente os que têm efeitos práticos. É um nicho que me diverte e me inspira a ser criativo. Adoro um bom filme ruim.
pra quem quer acompanhar mais do xxx:
→ adicione o Bagdex na sua wishlist, e siga o Bag nas redes sociais :)
eu sou o baptixta, sou game desginer e cofundador do Nano Knight Studio e continuo procurando por ideias que me tirem do sofá :)
