bom dia, gedê

20 ago 2024 · 3 min de leitura

bom dia, gedê #10

⏳ é hora de se reinventar

a minha vida anda muito agitada, tanto na vida pessoal como na profissional (e isso não é necessariamente negativo, nem positivo), e estão acontecendo várias coisas que não posso compartilhar (ainda), por mais que eu queira muito.

como não posso falar/mostrar algumas coisas que trabalho e faço, vou compartilhar uma das poucas coisas que eu posso compartilhar nesse momento: a nova versão do meu portfólio.

ele ainda não tá finalizado, falta bastante coisa até, mas quero mostrar parte desse processo pra vocês, e tentar explicar a minha linha de raciocínio dos porquês e das decisões que eu to tomando dentro do meu portfolio novo.

numa próxima edição quando ele estiver finalizado, deixo o link pra vocês acessarem :)


✍️ vivência gedê

bom, vamos falar então sobre portfólio de game design (mas esse papo cabe pra qualquer área na real).

meu portfólio atualmente tá assim:

não tem nada de errado e eu pessoalmente gosto muito dele, mas tem várias coisas que eu percebi que estavam me prejudicando nesse molde atual que estou usando.

aqui uma lista dos problemas desse portfólio:

  1. Não é intuitivo (muitas pessoas não entendiam que o banner dos jogos era clicável, nem outras coisas no site)

  2. Quando eu criei ele eu usei um criador de sites, e isso me atrapalha a construir o portfolio que eu realmente quero (não tem nada de errado com criadores de site, mas pro que eu quero fazer não vai funcionar legal)

  3. Falta um menu mais rápido pra acessar cada coisa, o minimalismo nesse caso acaba atrapalhando mais que ajudando

Analisando todos esses problemas, eu fui pro Figma e tentei criar um novo visual e usabilidade que resolvesse esses problemas e ainda deixasse o portfólio com a minha cara.

o layout novo que fiz tentando resolver esses problemas, foi esse aqui (ps: me inspirei muuuito no portfolio do Brian Lovin)

A ideia desse portfólio novo é que ele pareça com um GDD e tenha várias seções bem diagramadas e diretas, de forma mais intuitiva, como se fosse a documentação de um jogo mesmo.

Com esse menu lateral novo, fica muito mais fácil de quem entrar no site conseguir ir de forma mais fácil/rápida pra seção que for do interesse dessa pessoa.

Além disso, dessa forma eu consigo colocar muito mais conteúdo, sem poluir muito o site, e de forma mais elegante que o último portfólio.

Esse portfólio novo eu estou fazendo “na mão“, usando html/css/javascript puros, trazendo meu lado front-end de volta.

Está sendo um experimento bem divertido, e quando ele estiver mais completo eu vou mostrar como ficou.

olha que legal isso aqui 👆 (isso já tá dentro do site codado, não é um print do figma) descobri que tem uma forma de puxar a api do substack e deixar no meu site a lista da newsletter das últimas news.

Vou deixar isso lá pra galera que não conhecer o bom dia, gedê versão texto conseguir conhecer e dar uma olhada no conteúdo.

ps: ignorem o menu lateral que ta com texto placeholder se repetindo várias vezes, tá assim só pra teste por enquanto :)


pegando a visão 👀

chegamos nas referências dessa semana, dessa vez com muitas aleatoriedades!

🖥️ portfólio irado pra se inspirar → Brian Lovin

✍️ coleção de recursos de game design → game design wiki

🎨 carta de pokemon versão pintada → lindimais


jabá 🤝

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publicada originalmente no Substack

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