bom dia, gedê

9 jul 2025 · 3 min de leitura

básico bem feito

- é +

bom dia, gedê! estou sempre batendo na tecla da ideia de que fazer menos coisas com mais qualidade é (quase) sempre melhor.

se você é um desenvolvedor de jogos independente e trabalha sozinho, ou numa equipe pequena, eu coloco ainda mais ênfase nessa ideia.

vira e mexe alguém discorda de mim (o que não tem problema nenhum), mas antes de começar o gedêxercício dessa semana, queria colocar em lista todos os motivos de fazer jogos pequenos e excelentes ao invés de fazer jogos grandes e não tão bem polidos.

por que fazer jogos curtos ao invés de jogos longos

→ a expectativa sobre o projeto não vai ficar tão elevada

→ caso ele dê “errado“, não vai impactar tanto na sua vida

→ a chance de você finalizar o projeto aumenta consideravelmente

→ você consegue dar atenção para cada pequeno detalhe do jogo

→ ter limitações te ajuda a ser criativo

“ah mas baptixta, e o Eric Barone que ficou cinco anos fazendo jogo e ficou ricasso????“

veja bem, eu não estou falando que você não pode fazer um jogo grande, se esse é seu sonho e sua visão vai fundo, mas é importante ter claro que criar algo grande não é sinônimo de sucesso (isso é a exceção na verdade).


✍️ gedêxercício

hoje o processo vai ser o seguinte: imagina pegar algo que já existe, e transformar num jogo que modifique e adicione mais coisas nesse contexto.

foi exatamente isso que eu e meus sócios fizemos no jogo que estamos desenvolvendo, o Pimbolas.

pra você criar uma ideia que segue o básico bem feito, vai ter que responder o seguinte:

→ o que você vai usar pra criar um jogo? (nós usamos pebolim)

→ o que você vai adicionar nessa atividade que não existe ainda?

→ qual o core-loop dessa experiência?


👄 falou e disse

a galera fez o gedêxercício da semana passada, que tinha o tema → melhorando seu jogo favorito.

essas foram as soluções criativas de alguns gedês ↓

o que você melhoraria no seu jogo favorito?

“Hollow Knight, e é muito difícil pensar em algo para HK pois eu já uso esse jogo como referência em game design, mas pra isso que serve o Gedêxercício afinal. Acho que se eu fosse mudar alguma coisa seria o único problema que eu e vários outras pessoas acho que encontraram, que foi descobrir que dá pra usar os cogumelos pra pular mais alto.“

o que te levou a tomar essa decisão de melhoria?

“É uma mecânica que não fica clara para o jogador, impedindo inclusive o avanço em certo ponto do jogo. Acho que o jogo poderia ter colocando um npc falando algo, ou algum coisa acontecendo ali na tela que indicasse ao jogador que ele precisa usar aquele cogumelo para pular e prosseguir.“

gedê anônimo


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publicada originalmente no Substack

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