último do ano
pra fechar 2025
this issue is in Portuguese.
bom dia, gedê! 2025 tá chegando ao fim (ao mesmo tempo que o ano passou muito rápido, também sinto que ele demorou muito pra terminar).
foi um ano muito diferente dos outros pra mim, me permiti criar de formas diferentes, reformular a newsletter algumas vezes até ficar de fato satisfeito, comecei a desenvolver um jogo comercial com meu studio, troquei de emprego, continuei dando aulas e palestras pela FIAP, e me permiti parar quando foi necessário descansar.
fico extremamente grato por todas pessoas que conheci esse ano, pelas experiências diferentes que tive em eventos de games, os aprendizados desenvolvendo o Pimbolas, por todas dificuldades que passei que me fizeram progredir e ver as coisas de formas diferentes.
obrigado por você que tirou um tempo da sua rotina pra ler o que eu tenho pra falar, é muito irado poder compartilhar essas vivências, fico muito feliz mesmo :)

✍️ gedêxercício
como último exercício criativo do ano, a proposta vai ser a seguinte:

tenho certeza que você já jogou ou conhece o famoso “jogo da memória".
eu joguei bastante quando era criança, e na época que trabalhava com t.i também fiz uma versão desse jogo em javascript, e talvez você já tenha feito um desses em C# pra estudar Unity (vai saber?).
jogo da memória tunado
vamos criar juntos um “jogo da memória tunado".
→ qual mecânica ou proposta diferente você adicionaria no jogo da memória?
→ por que você adicionaria essas coisas? como isso mudaria o jogo?
👀 quero ler todas as respostas nos comentários, e quem responder vai aparecer na primeira edição da newsletter de 2026 :)
🤝 jabá
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