bom dia, gedê

Dec 5, 2025 · 3 min read

os últimos 10%

fazer jogo dá trabalho

this issue is in Portuguese.

bom dia, gedê! não é segredo pra ninguém que desenvolver jogos dá trabalho, certo? mas nossa, ultimamente tá punk mesmo (ninguém falou que ia ser fácil, mas calma lá kkkkk).

como grande parte da galera que é gamedev no Brasil, muitas vezes nossa atenção e energia não vai só pro jogo que estamos desenvolvendo.

eu por exemplo divido minha energia dando aulas de games, trabalhando em outro studio, e desenvolvendo o Pimbolas com meus amigos (isso sem contar as coisas que eu faço que não são trabalho, como sair com amigos, dormir, etc).

enfim, hoje é dia de compartilhar perrengues! mais especificamente os que estamos passando no Pimbolas agora para lançar a demo.

tamo até de trailer novo! olha que chique

✍️ vivência gedê

bom a parada é a seguinte: estamos muito perto de lançar a demo do nosso jogo na Steam, mas “esquecemos" de várias coisas no meio da correria e agora estamos finalizando tudo isso.

como assim, vocês esqueceram coisas?

pois é, além de fazer essas coisas todas aqui ó:

→ desenvolver a demo e balancear a experiência

→ travar mapas, powerups e personagens

→ deixar apenas parte do conteúdo disponível (pensando com muito carinho para que a demo seja divertida mas curta o suficiente para deixar um gostinho de quero mais)

→ mixar o som

→ adicionar menus de configuração e fluxos de tela bonitos e úteis

→ criar um trailer novo para a demo

ainda assim, faltaram algumas coisas que a gente não se ligou desde o começo do desenvolvimento e agora a gente tá pagando o pato.

tá, você ainda não falou o que vocês esqueceram

verdade, então deixa eu contar.

esquecemos da localização, e não sabíamos quanto trabalho isso daria.

adaptar o jogo para outras línguas pode ser muito trabalhoso, e por conta disso tivemos que refazer algumas coisas e melhorar outras no jogo para que ele funcione bem em qualquer língua.

pra nossa sorte a gente teve a ajuda da Nuntius (publisher brasileira), que tá com a gente nesse processo e vai ajudar a gente a publicar o jogo no PC e nos consoles, e de quebra também nos ajuda a localizar o jogo para várias línguas.

mas o que exatamente falta?

então, o processo é assim:

→ a gente disponibilizou a planilha com TODAS AS PALAVRAS que tem na demo (ou quase todas, existe alguma chance de faltar alguma bem escondida ainda), e passamos essa planilha para a publisher.

louco né? e olha que o Pimbolas nem tem muito texto!

ps: nós usamos o Unity Localization da própria Unity pra fazer isso (nosso jogo é feito em Unity).

→ depois da publisher traduzir para outras línguas (pra demo vai ter português, inglês, japonês, coreano, chinês simplificado, e chinês tradicional),

ai que mora o problema: a fonte do Pimbolas não tem suporte pras línguas que não são português e inglês. isso significa que o Felipe (programador do Pimbolas, e um dos meus melhores amigos) precisa fazer várias maracutaias no código pra que ao mudar a língua também mude a fonte do jogo junto.

tá bom, mas e quando lança a demo?

então não temos uma data exata, mas tem uma grande chance de já ter saído dependendo do dia que você tá lendo isso aqui.

quis compartilhar esse pedaço de desenvolvimento pra vocês verem que desenvolver o jogo tem muita coisa envolvida, e muitas vezes as partes que a gente não se preocupa ou não pensa tanto podem atrapalhar ou dar muito trabalho!


🅱️ bêbêbê (bom, barato, e brasileiro)

a recomendação de hoje é o novo jogo da Orube Game Studio!

🎮 roguelite irado onde você salva gatinhos → Lia: Hacking Destiny


🤝 jabá

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@nanoknight.studioO Pimbolas foi escolhido para…

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