bom dia, gedê

Jul 23, 2025 · 2 min read

uma coisa leva à outra

desenvolvimento de jogos e seus desafios

this issue is in Portuguese.

bom dia, gedê! essa semana eu li um artigo do meu amigo gedê Pedro Machado, onde ele explicava um conceito muito útil para definir prioridades dentro do desenvolvimento de jogos, o dependency stack.

recomendo vocês darem uma lida no artigo dele e seguirem ele! resumindo muuuito o artigo, dependency stack é um diagrama simples que destaca dependências críticas entre elementos de design essenciais em um jogo.

dependency stack feito para exemplificar o conceito no artigo do Pedro

no nosso gedêxercício de hoje (nosso famoso exercício criativo que rola aqui na newsletter toda quarta-feira), vamos tentar criar um dependency stack próprio :)


✍️ gedêxercício

vou assumir que você leu o artigo do Pedro que deixei na introdução e vou te desafiar a criar um dependency stack (pode ser do seu próprio jogo, ou de algum jogo que já exista, tanto faz).

vamos fazer o seguinte exercício aqui e tentar responder essas perguntas:

→ quais são os elementos principais de design do seu jogo (mecânicas, sistemas)?

→ qual deve ser a ordem de desenvolvimento de cada coisa?


👄 falou e disse

a galera fez o gedêxercício da semana passada, que tinha o tema → um jogo onde o personagem do seu jogo precisa ficar parado.

essas foram as soluções criativas de alguns gedês ↓

qual seria a mecânica principal desse jogo?

“O jogador usa poderes psíquicos para combater monstros, podendo ataca-los, afasta-los ou até criar barreiras."

como funcionaria a progressão do jogo?

“O jogo aconteceria em uma fase sem fim ao estilo de Vampire Survivors, na qual os monstros derrotados garantem mais experiência e itens que podem ser utilizados para o jogador prosseguir em sua tentativa atual ou melhorar seus poderes para as próximas."

como funcionariam os controles?

"Como o jogador tem que ficar parado, ele pode usar apenas o mouse, mirando os ataques e usando eles com os cliques.“

gedê anônimo


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