guia sobre press-kits
uma das coisas mais esquecidas, porém uma das mais importantes
this issue is in Portuguese.
bom dia, gedê! hoje vamos conversar sobre press-kits de jogos e sua importância!
esse tema foi uma sugestão da minha amiga Júlia Volpato :)

chega de enrolação, vamos entender e ver mais sobre isso.

✍️ vivência gedê
pra você que não conhece o press-kit, aqui vai uma breve explicação:
o press kit é como se fosse um “pacote“ com todas as informações relevantes do seu jogo. ele vai ser usado como referência pela imprensa, influenciadores, ou qualquer outra pessoa/empresa que queira saber mais sobre seu jogo.
informações que geralmente você encontra num press-kit:
ficha técnica
nome do jogo
estúdio desenvolvedor
data de lançamento
plataformas disponíveis
preço
links oficiais.
visual
capturas de tela (screenshots) em alta resolução
artes conceituais (se tiver)
logotipos do estúdio e do jogo
imagens de capa (key art)
vídeos
trailers oficiais
teasers
clipes de gameplay
outras informações
descrição dos recursos principais (features)
biografia da equipe
a história por trás da criação do projeto (backstory)
contatos
e-mail direto para suporte de imprensa ou assessoria.
ter um documento desse vai facilitar muuuito a vida de todo mundo que estiver interessado no seu jogo a divulgar ele da melhor forma possível.
referências
aqui alguns links de press-kits de jogos pra vocês entenderem melhor:
→ Pimbolas
→ Peak
e pra você que tá com preguiça de clicar nos links (to te vendo), aqui vai um print completo do press-kit do pimbolas como referencial.

onde faço o meu?
tem vários lugares pra você construir seu press-kit!
vou deixar uma lista de links pra você dar uma olhada e testar até achar a solução ideal pro seu contexto.
→ press-kitty (uma das mais fáceis de fazer e totalmente gratuita)
💰din din
seu press-kit mostra pro mundo que seu jogo tá pronto. mas quando um publisher ou investidor for fechar contrato com você, ele também vai conferir outro “press-kit”: CNPJ ativo, notas fiscais em dia, regime tributário correto.
estúdio desorganizado no financeiro pode travar (ou atrasar) um contrato bom. bora deixar essa parte redonda também?
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eu sou o baptixta, sou game desginer e cofundador do Nano Knight Studio e continuo procurando por ideias que me tirem do sofá :)

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