bom dia, gedê

Sep 12, 2025 · 2 min read

pensando pensamentos

pense pinky pense

this issue is in Portuguese.

bom dia, gedê! vou começar essa edição contando pra vocês alguns fatos curiosos (que ninguém perguntou):

→ essa é a edição número 84 da newsletter

→ essa news existe há 502 dias

→ eu me divirto bastante criando isso aqui (e fico feliz demais de saber que tem gente lendo)

→ tem 878 pessoas inscritas aqui (manda pro teu amigo que curte jogos pra gente chegar em 1k?)

→ eu já gastei mais de 100h jogando todos os jogos de skate que eu baixei na vida


✍️ vivência gedê

outro fato que rolou esse ano foi que eu virei mentor especializado da Playbor, e tenho tido a oportunidade de dar consultoria especializada de game design para vários estúdios brasileiros :)

na edição de hoje vou deixar uma lista de dicas e coisas úteis que percebi que tenho passado pra galera que estou acompanhando.

  1. poucas coisas são tão importantes quanto se comunicar bem com as pessoas que você está desenvolvendo seu jogo

  2. sempre tente entender as motivações por trás de qualquer decisão de game design

    1. o que, por que, onde, quando, quem, como, quanto?

  3. dê um passo de cada vez, tenha a base do seu game design clara antes de gastar tempo com mecânicas e sistemas secundários (que podem ser descartados e não são tão importantes pro que seu jogo é de fato)

  4. faça análise de mercado

  5. não deixe o marketing pro último minuto

    1. idealmente comece ele no primeiro minuto do desenvolvimento

  6. é melhor se comunicar demais do que de menos

    1. reforce o que você quer pra ter certeza absoluta que todo mundo entendeu exatamente o que precisa ser feito

  7. tente se divertir no processo

    1. quando as coisas viram trabalho, o processo pode acabar ficando agoniante e massivo! nessas horas é importante lembrar do que te fez decidir trabalhar com jogos. não deixe essa parte mágica morrer nunca.


🅱️ bêbêbê (bom, barato, e brasileiro)

🎮 esse é pra você que gosta de jogo de fazendinha → é os guri


🤝 jabá

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