bom dia, gedê

Oct 22, 2025 · 2 min read

mudando paradigmas

corrida sem carro?

this issue is in Portuguese.

bom dia, gedê! quando a gente fala sobre consumir (e desenvolver) jogos, a gente acaba ficando acostumado com certas práticas, símbolos e significados, né?

por exemplo: se eu te falar que to jogando um jogo de corrida, tem uma chance muito grande de você imaginar na sua cabeça que se trata da temática de carros (e talvez mais especificamente você imagine um cenário de cidade se você jogou Need For Speed).

nessa edição da news, vamos tentar subverter esses valores e costumes construídos quando se trata de criar jogos de certos gêneros.


✍️ gedêxercício

o desafio dessa semana é simples (o que não significa que é fácil):

crie um jogo de corrida sem carros.

→ como funcionaria essa corrida?

→ como seriam os controles desse jogo?

→ qual o diferencial dessa experiência?

vou ficar de 👀 nos comentários pra ver as ideias de vocês!

minha ideia

essa edição eu vou responder (talvez outras também).

→ o meu jogo de corrida sem carros seria uma corrida de minhocas.

→ seriam corridas em quintais de casas com bastante mato, onde as minhocas precisam desviar dos obstáculos e chegar o mais rápido possível no final

→ o jogo teria controles e fluidez inspirada no Super Meat Boy, fazendo com que o controle fosse rápido e bem escorregadio, com as minhocas deslizando pelo cenário e pulando rapidamente.

→ o diferencial seria a temática de minhoca, e os mapas de quintal com diferentes desafios, uma proposta bem diferente no meio do gênero de corrida.


👄 falou e disse

a galera fez o gedêxercício da semana passada, que tinha o tema:

pouca energia, grandes ações.

gostei muito da ideia que o Marcos teve ↓

(comenta aí o gedêxerício dessa semana com sua ideia pra você aparecer aqui na próxima edição!).


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