continue fazendo perguntas
deixando a chama viva
this issue is in Portuguese.
bom dia, gedê!
dá uma lida nisso aqui com calma, e vamos pensar sobre isso juntos:
“A verdade é que as respostas não me interessam tanto quanto as perguntas, porque elas são um fim. E o que me interessa é o caminho. Quando chegamos a uma resposta, o caminho acaba“.
Lela Brandão. Vertigem.
minha cabeça ficou bem pensativa depois de ler esse trecho do novo livro da Lela Brandão, Vertigem. engraçado como o assunto ali no livro não tinha nenhuma relação com desenvolvimento de jogos, mas vamos conectar essas coisas na edição de hoje.

✍️ vivência gedê
eu sempre gostei de perguntar sobre tudo, tentando entender o porque das coisas e como elas funcionam. esse fato curioso sobre mim com certeza me ajudou a ter seguido uma carreira profissional dentro do game design.
inclusive, quando comecei a estudar mais sobre o assunto (a partir de 2017), tudo que eu estudava sobre game design me dizia sobre a importância de:
→ estudar referências de jogos maneiros
→ se perguntar como e por que os jogos tinham tomado certas decisões
→ criar meus próprios documentos de game design
estruturar como e por que as coisas funcionam como funcionam no jogo que vou criar
tentar antecipar problemas e já estruturar mecânicas, sistemas e regras da forma mais clara e direta possível
tirar as ideias do documento e desenvolver (sozinho ou com uma equipe)

quando comecei a entrar no mundo do game design, a JORNADA do desenvolvimento era muito valorizada, não só o resultado final.
como já falei numa edição passada da news, recompensar só o resultado final é perigosíssimo.
mudança de paradigma
muita coisa mudou desde 2017, os jogos evoluíram, o mundo evoluiu, a forma de consumir conteúdo mudou.
hoje mais do que antigamente é mais fácil você ver pessoas compartilhando a jornada de sucesso delas, quantas wishlists e cópias elas conseguiram (parece que todo mundo consegue 100k wishlists menos a gente, né?).
tudo parece muito fácil, mas a real é que a realidade é muito diferente do que a gente vê nesses vídeos, esses devs muitas vezes já publicaram vários jogos que floparam, já fazem jogos tem muito tempo, e você só tá vendo o auge deles, muitas vezes comparando com seu começo.
cuidado com essas comparações! o foco tem que ser sempre no processo e não no resultado (ele é importante também, mas a jornada é tão importante quanto).
🅱️ bêbêbê (bom, barato, e brasileiro)
⚔️roguelike com dublagem brasileira de qualidade → Infinitevania

eu sou o baptixta, sou game desginer e cofundador do Nano Knight Studio e continuo procurando por ideias que me tirem do sofá :)

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