bom dia, gedê

Sep 23, 2026 · 5 min read

conhecendo gamedevs #4: Mat Graz

a mente pensante por trás do meu novo JRPG (ou BRPG) favorito.

this issue is in Portuguese.

bom dia, gedê! fico muito feliz com a recepção que esse novo quadro da newsletter tá tendo, e de poder trazer aqui quinzenalmente diferentes gamedevs compartilhando suas realidades.

trampar com gamedev não é um bicho de sete cabeças (também não é nada fácil), e é muito bom poder ver a realidade e ponto de vista de outros devs e não se sentir tão sozinho!

hoje é dia de Toada Brava, ou melhor, de Mat Graz :)

inclusive o jogo entrou em financiamento coletivo ontem! vamos apoiar aqui

ps: se você curte o formato não esquece de assinar a newsletter caso não tenha feito isso ainda, e de compartilhar com amigos gamedevs.


bom dia, Mat Graz!

Me chamo Mateus Grazina mas na internet também apareço como Mat Graz.

qual é seu jogo favorito? por que?

Tem um empate técnico no meu coração entre Donkey Kong Country 2 e Chrono Trigger.

O primeiro foi minha primeira paixão por videogame quando eu não tinha nem 6 anos, inclusive me fez gostar de macacos também, o que mais me capturou foram os animais engraçados e expressivos e quanto mais velho eu fiquei só admirei mais o jogo.

Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest: Release Date, Platforms and Game  Details - Ensigame
Donkey Kong Country 2

Chrono Trigger por sua vez entrou na minha vida na pré-adolescência através do grande advento da emulação (eu mesmo nunca vi um cartucho dele ao vivo), eu já era fã de Dragon Ball e a arte do Akira Toriyama me capturou, eu fui jogando o jogo através de detonados porque eu era uma criança que não sabia ler inglês na época e fiquei totalmente imerso naquela aventura, para os lugares onde ela vai, os personagens, as músicas, tudo.

Chrono Trigger
Chrono Trigger

o que te fez se interessar por gamedev?

Acho que toda criança vídeo-gueimeira sonhou em fazer seu próprio jogo em algum ponto, eu até ficava brincando de desenhar fases de jogo em folha de papel, mas o que me despertou mesmo o gosto foi ter contato com RPG Maker 2000 numa daquelas revistas que vinham com CD-ROM.

RPG Maker 2000
RPG Maker 2000

Hoje em dia, o que me atrai muito na área dos jogos indies é o poder narrativo do meio que além de imersivo é mais barato comparado com uma produção de animação para um longa de cinema ou série, sem contar que há mais liberdade criativa para fazer um jogo do que uma série animada que vai passar num canal com anúncios pagos por marcas preocupadas demais com suas ações, há um crivo muito menos corporativista nessa área e espero que se mantenha assim.

como você começou a trabalhar na área?

Já depois de adulto, eu sou na verdade formado em publicidade, depois consegui migrar para área de animação e neste meio me deu o impulso de juntar uma paixão com a outra e eu comecei a fazer meu jogo no RPG Maker porque eu nunca aprendi a programar, tenho zero vocação e paciência, hoje a gente é uma equipe fazendo o Toada Brava e eu posso me concentrar mais na arte e na história que são os meus fortes.

Toada Brava no Steam
Toada Brava

como é sua rotina de trabalho?

Em teoria não tem nada demais, eu trabalho das 10h às 19h, mas na prática a coisa é muito mais caótica, depende muito da época.

Ultimamente minha rotina tem sido bem bagunçada depois de 3 anos trabalhando direto nessa versão do jogo, ainda mais neste ano com os esforços para terminar a demo e agora para preparar nossa campanha de Kickstarter, sinto que estou trabalhando com as minhas últimas migalhas de neurônios, mas se tudo der certo consigo voltar ao normal.

o que você mais gosta de trabalhar com games?

No fundo, no fundo, eu sinto que ainda sou a mesma criança brincando com meus bonequinhos e criando historinha com eles, mas agora eu criei uma profissão em volta disso e meus bonequinhos não são mais o Batman e o Goku Ssj4, são minhas próprias criações.

Acho que isso me faz insistir tanto em fazer meu próprio jogo.

o que você menos gosta?

A falta de investimento na área, mal temos um mercado, quem dirá uma indústria de games no Brasil.

Soa clichê, mas porque é verdade, é uma demanda gritante da área.

quais são suas referências/inspirações?

No âmbito dos games minhas inspirações são os meus jogos favoritos que eu citei, mas pode colocar aí também Pokémon Silver, Samurai Shodown, Vagrant Story, Final Fantasy.

I want to feel like I did when I first played pokemon silver in the early  00s : r/gaming
Pokemon Silver

Mas além disso, eu me inspiro muito em desenho antigo, Looney Tunes principalmente; Dragon Ball, tanto o original quanto o Z mudaram a química do meu cérebro para sempre quando eu era moleque; o Máskara foi o primeiro filme que eu vi no cinema e até hoje eu sou apaixonado pelo personagem e o universo dele; Cartoon Network dos anos 90-2000 também moldaram muito meu gosto por desenho; Miyazaki é uma enorme referência não só pela arte em si, mas pela visão de mundo, personagens extremamente humanos, eu amo isso.

Música também é algo que me inspira muito, gosto de Tom Waits e Prince não só como músicos, mas como artistas em geral. No fim do dia, acho que você tem que encontrar inspiração em tudo, qualquer coisa pode guardar uma boa ideia, tudo depende do seu olhar crítico e visão.

resuma seu processo de desenvolvimento em 4 palavras

Sonhar acordado e teimosia

indique alguma coisa pros leitores que não seja um jogo

Já que eu mencionei Tom Waits e tenho ouvido muito esses dias, recomendo o álbum Blue Valentine dele, coisa fina.


pra quem quer acompanhar mais do Mat Graz:

→ o Toada Brava agora tá em financiamento coletivo! vamos apoiar esse jogo brasileiro clicando aqui!!!

→ deixa o Toada Brava na sua wishlist na Steam também

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eu sou o baptixta, sou game desginer e cofundador do Nano Knight Studio e continuo procurando por ideias que me tirem do sofá :)

manda aqui: davibaptixta@gmail.com

originally published on Substack

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