bom dia, gedê

Feb 13, 2025 · 4 min read

bom dia, gedê #16

criando jogos e abraçando novas ideias 🫂

this issue is in Portuguese.

no momento que estou escrevendo isso aqui, acabei de tomar um café e to ouvindo essa playlist aqui pra ver se consigo dar uma relaxada.

pra quem não sabe eu passei 2 meses com o dedinho quebrado (o que foi muito chato, desanimador, e bem dolorido), mas nessa última quarta-feira eu finalmente tirei o fio metálico do meu dedo e a tala 🎉 (não tem nenhuma relação com game design, mas eu precisava contar isso, obrigado por ler).

nessa última semana eu compartilhei algo que pode ser útil para algum gedê que está lendo essa newsletter, que foi meu curso gratuito de game design (um curso rápido introdutório sobre o assunto).

muito provavelmente ele vai ser meio inútil pra você se você souber o mínimo de game design, mas caso saiba de algum amigo, conhecido, mutual na internet, ficante, ou seja lá quem for que quiser começar a estudar game design, pode ser muito útil para essa pessoa.

assista por aqui: curso introdutório de game design

chega de firula, hoje quero falar um pouco sobre processos criativos, que tem sido o que eu mais tenho consumido nas newsletters e conteúdos que eu acompanho online.

existem muitas formas diferentes de você sair do lugar e tentar criar projetos pessoais de game design, criar ideias novas e deixar elas guardadas para um momento oportuno, ou só exercer o ato de criar sem nenhuma segunda intenção mesmo (isso também pode ser muito divertido).


✍️ vivência gedê

criar é muito importante, e pode te destravar e te ajudar em muitas outras áreas da vida pessoal e profissional além do game design.

eu tenho utilizado e tentado criar cada vez mais com menos julgamento, e esse processo tem me ajudado muito em ensinar game design de uma forma mais simples de entender, e mais divertida.

desde que comecei esse processo, tenho feito mais posts no linkedin que tem dado um resultado legal, então vou compartilhar um pouco disso com vocês.

Não foi fornecido texto alternativo para esta imagem
Posts feitos para Linkedin
Não foi fornecido texto alternativo para esta imagem
Posts feitos para Linkedin
Não foi fornecido texto alternativo para esta imagem
Posts feitos para linkedin

não existe fórmula pra criar, nem recomendo que você siga alguém que fale coisas tipo “siga esses 5 passos para criar mais e melhor“, ou “conheça a fórmula xpto que vai te fazer 10x mais produtivo“, ou qualquer outro papo torto de guru.

dito isso, tem coisas específicas que podem te ajudar no seu processo criativo seja ele qual for, e eu vou contar as minhas coisas específicas pra vocês.

busque referências e consuma sempre

nada melhor que estar sempre acompanhando pessoas criativas pra ajudar a te destravar boas e diferentes ideias.

no game design e criação de conteúdo eu to sempre de olho em muita coisa, sendo algumas delas:

→ canais criativos sobre gamedev (mix and jam)

→ podcasts de gamedev (game design de bolso)

→ criadores específicos sobre criatividade (tira do papel)

se permita criar

antes de julgar o que vai criar, se permita errar e fazer várias coisas de uma forma mais rápida, muitas vezes a gente acaba não saindo do lugar por querer que a primeira criação seja excelente, o que é praticamente impossível de acontecer.

imponha limitações

uma coisa que pode ajudar muuuito também, é se colocar limitações na hora de criar um jogo (é fácil de ver que funciona pelas game jams, que quase sempre tem um tema a ser seguido, e não são sempre livres).

colocando essas coisas na prática

vamos dizer que vou fazer um exercício criativo, e fazer um rascunho como gedê (ou game designer, como preferir), e vou me impor de limitação o seguinte:

→ jogo single-player

→ o jogador só pode fazer uma ação: pular

só de colocar essas duas informações como limitadores, já fica muito mais fácil viajar nas ideias de possíveis jogos, como por exemplo:

pulotavio: um jogo sobre otavio, um tênis de molas que só pode pular usando as próprias molas, e tem que se direcionar conforme pula para chegar a um destino.

buracosos: um jogo onde você controla uma minhoca que foi amaldiçoada por um grilo e agora só pode se movimentar pulando entre buracos na natureza, caso ele pule e caia em algo que não seja um buraco, ele explode. Sua meta é chegar vivo de um centro de minhocas para o outro e entregar uma mensagem secreta.

podem não ser as melhores ideias do mundo, mas já me ajudam muito a sair do lugar e começar a criar e especular dentro do game design!


pegando a visão 👀

na curadoria de links dessa edição, vídeos e jogos 📽️🤝🎮

📽️ olha só o GMTK refazendo a UI do Zelda → muito louco

🎮 um jogo de um sapo detetive → frog detective

📽️ recriando a mecânica de tabuleiro do Mario Party → irado


jabá 🤝

aqui você encontra mais conteúdo sobre mim (de graça e pago) :)

meu curso de game design → vem aprender comigo 🎮

guia gratuito de game design → guia do game designer 🎮

quando eu analisei o game design de um jogo indie br ↓

originally published on Substack

contact

need a game designer/consultant for your game? let's talk.
pick the place you prefer and just send me a message.