bom dia, gedê #13
🚶 a volta dos que não foram 🚶➡️
this issue is in Portuguese.
quase dois meses sem escrever uma newsletter nova, quem diria que se mudar, começar a dar aula na faculdade e tocar 2 projetos além disso me deixaria sem tempo, né? (literalmente todo mundo diria).
mas agora to aqui de novo, e antes de falar da vivência gedê e das referências que ando consumindo, vou resumir o que rolou nesses últimos 2 meses pra vocês, caso vocês não tenham visto (recomendo me seguir no linkedin ou no instagram, que lá to sempre ativo).
resumão setembro/outubro 👇
→ participei de um meetup sobre carreiras de games na FIAP (foi presencial então não consigo deixar o link pra vocês)
→ palestrei na USP Leste na Semana de S.I (se quiser assistir a palestra, só clicar aqui)
→ participei do podcast FIAP Decode (se quiser assistir, só clicar aqui)
→ palestrei e dei oficinas pra galera do Colégio Salesiano Região Oceânica em Niterói, no Rio de Janeiro
→ lancei o alpha de um jogo que é um projeto pessoal meu e do meu amigo André Cardoso (vou falar dele na vivência gedê)
→ participei do FIAP Next (festival de inovação e tecnologia da faculdade que dou aula)

ufa, quanta coisa ein!
outra parada legal que me deixou bem feliz, foi que cheguei nos 8k seguidores no linkedin, que é a rede que sou mais ativo hoje.
✍️ vivência gedê
como falei ali em cima, consegui tirar do papel um projeto de jogo que eu quero fazer tem muuuuito tempo, e agora ele finalmente existe!
essa ideia de jogo, é o Skate Create.
imagina um jogo que é como se fosse Little Alchemy ou Infinite Craft, mas ao invés de você juntar elementos e criar novos elementos, você cria manobras de skate!
É um puzzle-merge meio maluco de criar manobras de skate.
pra contexto (caso você não saiba), eu ando de skate desde os 4 anos, e é meu hobby e uma das minhas paixões além dos games, então sempre quis transformar esse amor num jogo (veio ai).
comecei fazendo o jogo no Figma, prototipando ideias de como seria o visual do jogo e a vibe geral dele, e fui aperfeiçoando e mudando essa estética conforme via outras referências e conversava com meu amigo André que está fazendo o jogo comigo.
vou mostrar o processo criativo e como a estética e os elementos que o jogo ia ter foram mudando conforme eu fui testando diferentes possibilidades, e alinhando com o André e outros amigos devs.

1️⃣ Esse foi o primeiro rascunho que fiz no figma de como imaginava que o jogo seria, usei muito de referência nesse primeiro momento o Little Alchemy e tentei criar um design da minha cabeça.

2️⃣ Depois de perceber que tinham elementos demais e o design estava muito “pesado“, e eu queria algo simples e minimalista mas com personalidade, mudei totalmente a paleta pra trazer uma vibe mais de “sketch“ pra HUD do jogo.
Mantive as 3 abas de opções pro jogador arrastar e criar novos elementos, mas mudei totalmente a vibe do jogo.

3️⃣ Depois de começar de fato a desenvolver o jogo, percebi que ter três abas de opções ficava confuso pro jogador conseguir entender a mecânica base do jogo e criar novos elementos, então simplificamos pra ficar só uma aba pras ações do jogo, e deixamos ainda mais minimalista.

4️⃣ Depois de fazer muuuitos playtests, cheguei nesse design que imagino que seja o ideal pra ideia do jogo (na versão jogável ainda não está exatamente assim, mas é a ideia final).
interessante como com playtest e iteração o jogo vai mudando, né?
pegando a visão 👀
chegamos nas referências dessa semana/mês, dessa vez carregada de jogos indie brasileiros que foram lançados nos últimos tempos!
🎮 Jogo BR Bullet Hell muito irado → Cyberwar Neon City
🎮 Vampire Survivor + Hades foram as inspirações desse jogo br
🎮 Paper Boy da nova geração → Food Boy (+ um jogo br)
jabá 🤝
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joguei e analisei o jogo Cyberwar: Neon City 👇