bom dia, gedê

Jun 18, 2024 · 3 min read

bom dia, gedê #08

🧌 como criar inimigos legais?

this issue is in Portuguese.

esse é um assunto que tem muuuito pano pra manga: inimigos.

eu já falei sobre isso de forma resumida num vídeo que fiz no meu instagram, mas eu acho que vale muito a pena colocar algumas das minhas considerações aqui, sobre esse assunto.

assim como tudo dentro do game design, imagino que você assim como eu tenha e faça muitos questionamentos sobre como criar inimigos pro seu jogo antes mesmo de colocar essas ideias de inimigos no papel, né?

eu passei e passo por isso (hoje em dia um pouco menos, e de uma forma diferente de quando comecei), e principalmente nas primeiras vezes que tive que enfrentar o desafio de criar um inimigo, vieram muitas perguntas na minha mente.

perguntas como 👇

  • como vai ser o visual desse inimigo?

  • quão forte ou fraco ele vai ser?

  • como vai ser a inteligência artificial dele?

  • qual a melhor forma de documentar esse inimigo?

  • como ele vai atacar?

  • ele vai atacar?

  • quantos ataques ele vai ter?

  • como vai ser a movimentação dele, e o que justifica isso?

    • ele vai andar?

    • ele vai correr?

    • ele voa?

  • existem momentos que esse inimigo fica invencível?

e muitas outras perguntas além dessas, que podem envolver questões mais específicas de design dependendo do gênero do jogo que você tiver trabalhando.

na vivência gedê de hoje, vou tentar abordar de forma beeeem resumida (até porque assim como tudo no game design, dá pra especificar cada um dos pontos e ficar horas e horas falando de cada assunto) formas de pensar e lidar com a criação de inimigos, tentando gerar inimigos marcantes, únicos, coesos e consistentes.


vivência gedê ✍️

o que vou falar sobre design de inimigos aqui, vai ser visando exemplos de aplicações mais genéricas, pra que essas dicas sejam úteis no maior número possível de gêneros e situações possíveis.

chega de enrolação, o que faz um inimigo ser bom e divertido?

  • ter um visual marcante

    • o que eu quero dizer com isso? o visual marcante que quero dizer aqui tem muito mais relação com o jogador identificar o que o inimigo é e o que ele faz, do que de fato o character design (que também é muito importante).

    • um exemplo legal de inimigos com visuais simples, mas marcantes dentro de um jogo, são os inimigos do jogo “Enter The Gungeon”, que são balas, e o seu formato de bala condiz com o tipo de ataque que o inimgo vai dar (então o inimigo que é uma bala de shotgun, da tiro de shotgun, o de sniper, da tiro de sniper, e por aí vai).

exemplos de inimigos do Enter The Gungeon 👆
  • sendo consistente

    • o que eu quero dizer com isso? quer dizer que cada inimigo vai ter um papel claro e sempre se manter consistente, e não mudar de comportamento “do nada” tirando a agência do jogador.

    • um exemplo de consistência entre inimigos, são os inimigos do jogo “Downwell”. todo inimigo que você pode destruir pulando em cima, é todo branco, os que você não pode encostar de jeito nenhum se não toma dano, são vermelhos. E TODOS SÃO SEMPRE ASSIM, CONSISTENTES.

Fanart mock-up of Downwell 2 because I want a new Downwell right now or  else. : r/PixelArt
exemplos de inimigos do jogo Downwell 👆
  • tendo antecipação

    • é muito importante o jogador sentir que tem controle, e entendimento sobre o que tá acontecendo dentro do jogo (a tal da agência). uma das formas de ajudar o jogador e fazer com que ele se sinta bem, é colocando antecipação nos ataques dos inimigos, seja nas animações, ou com marcações no chão.

    • não precisa ser algo grande nem demorado, só precisa existir esse momento antes do ataque para que o jogador consiga fugir ou contra-atacar.

Featured Image for Final Fantasy 14: Complete Guide To Universal Markers
exemplos de antecipação do Final Fantasy XIV 👆
  • subvertendo o jogador (dica do meu parceiro Mauricio Wolff)

    • identifique a estratégia dominante do jogo e crie um inimigo que dê counter nessa tática, forçando o jogador a mudar a sua estratégia.


pegando a visão 👀

chegamos nas referências dessa semana, dessa vez com jogos!

🎮 indie br de puzzle sobre um menino nordestino caçando seu bode → língua

🎮 indie pra jogar e ficar bem de boa enquanto abre caixas → unpacking


jabá 🤝

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último episódio do bom dia, gedê versão áudio 👇

coisas legais que aprendi balanceando jogos 👇

originally published on Substack

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