Cobra Kai 2: Dojos Rising
"Recrute... Treine... Lute! O All Valley Aguarda! Eagle Fang, Cobra Kai, Miyagi-do ā Qual Ć© seu dojo? Tal escolha inicia a sua jornada, mas cabe a vocĆŖ recrutar a equipe mais poderosa enquanto domina seu estilo de luta e batalha para solidificar o LEGADO do seu dojo como All Valley Karate Grand Champion!"
"Recruitā¦Trainā¦Fight! The All Valley Awaits! Eagle Fang, Cobra Kai, Miyagi-do ā Which is your dojo? Your in-game choice is only the beginning of your journey. You must then recruit the most powerful team to join your dojo, master your fighting style, and battle your way towards solidifying your dojoās LEGACY as the All Valley Karate Tournament Grand Champion!"
Responsabilidades
Responsabilities
- š¾ AI Enemy System
- š¹ AI Boss System
- āļø Enemy and Boss Design
- š¢ Balanceamento
- š¢ Balancing
Minha ExperiĆŖncia
My Experience
Foi um projeto muito interessante (12 meses de duração). Durante esse tempo, pude trabalhar de perto das equipes de programação e arte.
It was a very interesting project (12 months long). During this time, I had the opportunity to work closely with the programming and art teams.
Acompanhei a equipe de programação na criação do sistema de IA, e interação e iterações do sistema até que ele estivesse completo.
I worked alongside the programming team in creating the AI system, following its development and iterations until it was complete.
Falando do meu processo na criação de inimigos/chefões, ele foi feito da seguinte forma:
Speaking about my process in creating enemies/bosses, it was done as follows:
- Design //// Documentação de tudo sobre o inimigo
- Design //// Documentation of everything about the enemy
- Criação da arte //// Gravação de movimentos/visual do personagem a partir do briefing
- Art creation //// Recording of character movements/appearance based on the briefing
- Implementação do comportamento da IA //// Dentro da Unity, a partir do sistema construĆdo pela equipe
- AI behavior implementation //// Inside Unity, based on the system built by the team
- Implementação dos golpes //// Dentro da Unity, a partir do sistema construĆdo pela equipe
- Attack implementation //// Inside Unity, based on the system built by the team
- Iteração //// Pequenas mudanças feitas para melhorar o funcionamento
- Iteration //// Small changes made to improve functionality
- Finalização //// Entrega do inimigo completo
- Finalization //// Delivery of the complete enemy